Dragon Ball The Breakers: El juego que nadie pidió de Dragon Ball

Dragon Ball The Breakers: El juego que nadie pidió de Dragon Ball

¿Alguna vez quisiste jugar como un NPC del universo de Dragon Ball? ¿o quizás ser perseguido por enemigos icónicos de la saga a lo Dead by Daylight? Probablemente no y si no es tu caso y realmente lo habías deseado, tus sueños se van volver realidad con Dragon Ball: The Breakers una propuesta arriesgada para un nuevo Dragon Ball.

Quizás la idea no sea del todo mala ¿Pero a quién se le ocurrió?

Multijugador asimétrico de supervivencia

Atrás quedaron las características cliché de los Budokai o Xenoverse anteriores, en The Breakers nos encontramos en primer lugar con un juego enfocado enteramente al multijugador y más específicamente partidas siete contra uno, siendo uno el cazador y las presas respectivamente a lo Dead by Daylight pero en Dragon Ball: Con enemigos icónicos de la saga haciendo de cazadores y NPC sin poderes como las presas.

Sobre su jugabilidad contamos con un hibrido bastante interesante entre los Dragon Ball tradicionales y un juego de supervivencia asimétrico común: Con mecánicas calcadas del gato y el ratón de juegos del mismo genero en las primeras fases de la partida que de acuerdo al avance de esta podrá ir mutando en parte a la experiencia más tradicional de Dragon Ball, pues llegado a cierto punto de progreso como presa podremos tomar el papel por breves minutos de algunos de los luchadores Z y hacer frente a nuestro perseguidor mientras nuestros aliados terminan la misión principal… ¿Pero que hay que hacer exactamente?

Dentro de toda la poca ambición gráfica que ha tenido la saga en todas sus entregas, Dragon Ball The Breakers se le queda por atrás a otras entregas recientes.

Nuestra misión en The Breakers será sencilla, en el caso de las presas será reunir ciertos elementos del mapa para poder huir del escenario; y en el del cazador todo lo contrario, dar caza a cada presa y evitar que estos escapen. Si bien puede sonar bastante básico, las pequeñas mecánicas lore-friendly que agregaron le dan unos matices más de interés: 

  • Cada vez que el cazador acabe con un enemigo, este podrá absorberlo para evolucionar su poder y habilidades. 

  • Dicha evolución permitirá al cazador ir reduciendo el espacio del mapa para aumentar la tensión de la partida.

  • Las Dragon balls estarán regadas por el mapa de cada partida para cualquiera de los bandos que podrán encontrarlas para pedir a Shen long ciertos power-ups durante la partida.

  • Ya está confirmada la posibilidad de importar partida del Xenoverse 2 a esta, aunque aún se desconoce que recompensa pueda tener.

Sumado a esto Dragon Ball: The Breakers contará con un apartado de personalización entre partida y partida que nos permitirá ir agregando o quitando habilidades activas y pasivas tanto si somos cazadores o presas; junto a la posible creación de personajes según el estilo que vimos en Xenoverse 2.

¿Era necesario?

Como era de esperar de una propuesta tan diferente, gran parte de la comunidad de internet no se tomó este anuncio muy bien que digamos; con criticas que van desde lo poco interesante que suena la propuesta hasta a la calidad de juego de hace 10 años  que tiene lo mostrado. Y es que sí, Dragon Ball: The Breakers muestra muchas costuras tanto sobre su apariencia como en la propuesta jugable que busca ofrecer, convirtiéndolo de acuerdo a lo que se sabe hasta la fecha en más una novedad curiosa de jugar como free-to-play o precio muy reducido que como un lanzamiento de precio completo.

Dragon Ball The Breakers llegará el próximo 2022 para las siguientes consolas:

  • Windows

  • Switch

  • Playstation 4

  • Xbox One

Quizás la propuesta pueda sonar muy fuera de lugar para algunos, y como una locura para otros la nueva propuesta del Estudio Dimps para la saga. Pero viéndolo de otro modo, quizás estamos ante la entrega más ambiciosa de videojuego de la saga. ¿Pero que opinas tú? ¿Estás interesado en jugarlo para su lanzamiento? Déjanos saber tu opinión en comentarios.

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